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战锤末世鼠疫215版本更新职业改动介绍及出世

2020-09-24 03:15:18来源:励志吧0次阅读

战锤末世鼠疫21.5版本更新职业改动介绍及分析

战锤末世鼠疫2最近进行了一次更新,大家发现本次更新以后有很多的方面都进行了改动。接下来小编就将给大家分享一下1.5版本的改动和职业变化的分析分享给大家,大家可以一起来看一看吧。

1.5版本power cap和scaling factor分析

主要看几层带有developer标志的官方回复和47楼的表格

简短说一下1.05版本power cap修改的来龙去脉。

在肥鲨本来的设计中,每个难度都是有power cap的,也就是气力上限,这意味着你哪怕用600满power的角色去打普通难度,伤害也不会直接爆炸,各种秒精英boss。

但是呢,现版本,1.04.2,这个power cap机制并没有发挥应有的作用,也就是说你600power去打普通,系统返还的伤害还是600power的伤害,并没有实现把你的伤害缩减为本来设计的初衷。

相信学编程的吧友应当很容易就能理解我所说的这个概念,从程序的角度来讲就是系统计算伤害的时候并没有对人物power变量做任何修改,只是单纯地调用了人物power,这就造成毕业角色在低难度伤害严重溢出

本来运用这个power cap并没有太多值得大惊小怪的地方,毕竟大部分情况下玩家根本不可能到达现难度应有的cap,最多就是以后毕业角色刷低难度的时候没法浪了而已。

但问题也一样出在这两行写错的代码上,系统在计算伤害的时候除没有运用power cap,也一样没有运用power对伤害、穿透力、削韧的缩放系数,因此现在满power的角色在伤害、削韧、和穿透力上统一使用了最大缩放系数(也就是5),而肥鲨本来设计的数值则是满power对角色在伤害、穿透上缩放系数为3,在削韧上缩放系数为2。

这样一来直接致使了所有角色所有武器在伤害、削韧和穿透力上的溢出,比如拿小匕首的法师可以把暗黑佟大为砍硬直,而这在本来设计中需要矮子的盾牌才能拍硬直,依照肥鲨的话来说,这让T通过合作追求物流效率化。具体表现在如下三个方面: 1.跨境电商伙伴间商业信息的共享 2.商品供应方进一步涉足零售业这个角色在各种玩法中都处在了重复且弱势位置。

所以也就有了测试服power cap实装和缩放系数实装的改动,依照肥鲨的说法,这个BUG使得玩家可以更轻松地清算尸潮,等同于怪物数量比预期的变少,远程可以更加轻松地清算完尸潮,使得近战武器处于弱势地位。

但是玩过测试服的都清楚,,改版后的近战武器其实落入了一个更加难堪的位置,穿透和削韧的不足使得近战竞争力更加不堪接下来要说的东西就更乱七八糟,肥鲨对这个power系统其实还有着其他一些更复杂设计。

首先就是基础power这个概念,简单来讲,一个1级只装备了基础设备的角色,面板显示是5,但实际power是200,也就是说有着185的基础power,10的1级人物power,和5的设备power,而这个所谓的基础power是不显示在面板上的。

所以在实际计算伤害的时候,系统要先把人物面板power放大(+185),然后检测是否是是超过难度power cap,然后计算当前power下的伤害缩放系数,然后再基础伤害上乘以缩放系数,最后出来的才是你的实际伤害。

这么一来那些现在没有生效的加power的天赋和装备是为什么无效也就很明了了,肥鲨的程序员肯定再调用power计算伤害的时候除忘了计算对应伤害缩放系数,也忘了把设备和天赋上加的power计算进去了,直接就招财进宝玩法应该算是一个比较经典中又很新颖的玩法。经典是因为它的玩法核心是大富翁玩法调用了面板power来完成后续伤害计算,这也解释了为什么1.05补丁只有不足50M,这根本就是只有两行代码的毛病啊喂

另外肥鲨还在回复中提到了一些关于装备上+ x%对XX伤的词缀计算,这个计算是在面板power缩放以后才运用的。

因此在当前1.04.2版本是生效的。

举个例子,比如装备上有10%鼠人伤害,那末攻击鼠人的时候总power计算就是(600+185)*110%,因此设备上的10%增加鼠人伤词缀几近就线性等同于10%伤害提高,暴击伤害的增伤应当也是差不多的原理,但暴击伤害肥鲨没提,而且在计算弱点伤和暴击伤的时候应当也会有别的一些更复杂的算法,这里只能等待官方进一步说明或大佬去渐渐研究了。

从原帖47楼计算的那份表格可以看出,除在面板15power和115power的时候会感觉出巨大伤害变化以外,大部分时候伤害都是随着面板power增加而线性增长的,增速也会在115power以后趋于稳定。

总的power cap为1000(天劫难度),我粗略计算了一下,在面板满power600下,大约需要装备上有27%增伤词缀可以在攻击特定怪的时候到达1000满power,即使伤害缩放系数保持现版本的5不变,在实装了power cap以后,一些能引发质变的词缀选择也会失去当前的效果(比如精灵长弓在26%步兵/浑沌伤词缀下轻击身体秒杀浑沌掠夺者这类),而缩放系数如果真的削减到3.5,那这些增伤词缀的具体收益如何又得重新讨论了。

而一样由于有power cap的存在,满power600的增伤词缀在天劫以下难度也许会变得完全无用。

另外还想到一些关于阴影、猎人大招破隐一击的问题,虽然肥鲨没有提到,但我有些怀疑这两个也用了和增伤词缀类似的计算方式,意味着这两个或许也会遭到power cap的限制,这是否是意味着阴影这个下水道职业乃至在BOSS战上都要被淘汰到地心去呢?

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